【Minecraft】#1:盔甲&盔甲韧性[Java]

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【Minecraft】#1:盔甲&盔甲韧性[Java]

2023-08-13 10:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

在Minecraft中,存在着许多种盔甲。它们在玩家冒险的路上,时时刻刻保护着玩家。

来源:Minecraft Wiki

生物可以通过装备盔甲来获得对伤害的额外防护能力,盔甲的核心用途是提供护甲值。

护甲值能够在伤害中防护生物,除了以下的伤害类型(排除魔咒):

1:掉落

2:着火

3:窒息

4:溺水

5:饥饿

6:魔法(状态效果,荆棘,唤魔咒尖刺......)

7:动能(来自鞘翅)

8:闪电(概率:1/100000)

9:冰冻(来自细雪)

10:虚空

11:/kill

不同材质所制的防具会提供不同的可使用耐久与护甲值和盔甲韧性。

(盔甲韧性仅限钻石和下界合金制防具)

来源:Minecraft Wiki

图中,每0.5格代表着1点护(盔)甲值。1.9+版本中盔甲值生效上限为20点。

[1.9+]每1件钻石防具穿戴上可以提供2点盔甲韧性,每1件下界合金制防具穿戴上可以提供3点盔甲韧性和1点击退抗性(10%),同时两者都可提供大量盔甲值。

[1.9+]盔甲韧性又是什么?

盔甲韧性是对护甲值效果受伤害降低的防护。

你可以理解为:盔甲的减伤能力随伤害的增加而降低。且每1点原始伤害无视0.5点盔甲值。

举例:铁套:7.5格护甲(15点),1格护甲提供8%减伤(1点护甲是4%),7.5*8%=60%

受到的原始伤害为5,此时铁套的防御减伤能力为:60%-(5*4%*0.5)=50%

玩家会受到5*50%=2.5点伤害,铁套在无魔咒的情况下每一部位损失2点耐久。

每4点原始伤害会减少每盔甲部件1耐久,且向下取整,但最小为1。

盔甲韧性的存在,使得在相同盔甲的情况下,韧性高的一方在受到相同伤害时提供更多减伤。最后受到更小的伤害。(排除魔咒,魔咒有时间再出一个专栏)

各种盔甲及其相应部位的耐久度:(绿帽子为啥比铁帽子还耐用......)

来源:Minecraft Wiki

韧性的作用

每1点原始伤害无视0.5点盔甲值=每1点原始伤害无视(4/8+盔甲韧性)点盔甲值

钻套:总计8盔甲韧性,每1点原始伤害无视(4/8+8)=0.25点盔甲值。

下界合金套:总计12盔甲韧性,每1点原始伤害无视(4/8+12)=0.2点盔甲值。

当受到的伤害提高,所有盔甲的伤害减免百分比都会逐渐降低,但降低到一定程度以后都会有一个临界最小值。(计算方法为:盔甲值/125)

如:钻套20盔甲,临界最小值为20/125=16%,意味着当伤害所无视的盔甲值超过上限,无论如何钻套最少都能提供16%的伤害减免。(排除魔咒影响)

来源:Minecraft Wiki

来源:Minecraft Wiki

各种护甲的减伤临界最小值:

下界合金套:16%    钻套:16%    铁套:12%    锁链套:9.6%    金套:8.8%    皮套:5.6%

(海龟壳:1.6%)

伤害的计算:

来源:Minecraft Wiki

看不懂?(UP本人也看不懂hhh),算起来很麻烦?试试简便计算公式:

伤害的简便计算:(自己总结出来的,有错误请指正)

受到伤害=原始伤害*(100%-减伤百分比%)

受到伤害=原始伤害*[100%-(4%盔甲点数-4%原始伤害*4/8+盔甲韧性)]

若(4%盔甲点数-4%原始伤害*4/8+盔甲韧性)]的值<临界最小值,则取临界最小值。

假设你很《幸运》,在普通模式下被普通爬行者来了个无声爆:

来源:Minecraft Wiki

来源:Minecraft Wiki

苦力怕距离玩家3格以内时,苦力怕将会停止移动并发出较大的嘶嘶声,1.5秒后就会爆炸。

设接触率为25/43(约为58.134%),玩家受到的原始伤害为25(方便计算与对比)。^-^

受到伤害=原始伤害*[100%-(4%盔甲点数-4%原始伤害*4/8+盔甲韧性)]

下界合金套:25*[100%-(4%*20-4%*25*4/8+12)]=25*40%=10伤害

钻套:25*[100%-(4%*20-4%*25*4/8+8)]=25*45%=11.25伤害

铁套:25*[100%-(4%*15-4%*25*4/8+0)]=25*90%,达到12%下限,取下限计算。

25*(100%-12%)=25*88%=22伤害,玩家在无增益效果,魔咒时会死亡。

锁链套:25*[100%-(4%*12-4%*25*4/8+0)]=25*102%,达到9.6%下限,取下限计算。

25*(100%-9.6%)=25*90.4%=22.6伤害,玩家在无增益效果,魔咒时会死亡。

金套:25*[100%-(4%*11-4%*25*4/8+0)]=25*106%,达到8.8%下限,取下限计算。

25*(100%-8.8%)=25*91.2%=22.8伤害,玩家在无增益效果,魔咒时会死亡。

皮套:25*[100%-(4%*7-4%*25*4/8+0)]=25*122%,达到5.6%下限,取下限计算。

25*(100%-5.6%)=25*94.4%=23.6伤害,玩家在无增益效果,魔咒时会死亡。

海龟壳:25*[100%-(4%*2-4%*25*4/8+0)]=25*142%,达到1.6%下限,取下限计算。

25*(100%-1.6%)=25*98.4%=24.6伤害,玩家在无增益效果,魔咒时会死亡。

若取36/43接触率,此时白板钻套玩家会受到20.16伤害,死亡。

而白板下界合金套会受到17.568伤害,血量健康时可以存活。

少量盔甲韧性在某些情况下可以决定玩家的生死。

这就是盔甲韧性的真正作用:更好的防御高额伤害

[1.9-]低版本的盔甲与减伤

每1点盔甲值减伤4%,1格便是8%。

若像上述一样玩家穿着白板钻套,但在1.9-版本中受到了单次25点伤害:

25*[100%-(4%*20)]=25*0.2=5伤害(所以1.9-的版本1级锋利+1.25伤害也不是没有原因的)

(关于魔咒以后会出额外专栏详谈)

1.9-版本中,盔甲值生效上限也为20点,盔甲最多减免80%伤害。

(保护魔咒效果对伤害的减少比例都有80%的上限。)



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